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在日本主办的游戏开发者会议CEDEC上,任天堂关于荒野之息场景制作做了一场讲座,说明了游戏中世界场景设计的一些基本原理,其中提到了场景设计中的「引力」和「场景三角形」法则,为加深对这两个概念的理解以及分析任天堂如何做新手引导,本文尝试分解荒野之息中的新手地图初始台地,以供设计参考。
下文掺杂大量分解过程中的个人理解,并不一定是任天堂的设计意图。
注1:CEDEC讲座原文地址见: